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[[文件:13K03301.png|400px|有框|右]] ==产品概述== Processing 是一种具有革命前瞻性的新兴计算机语言,它的概念是在电子艺术的环境下介绍程序语言,并将电子艺术的概念介绍给程序设计师。她是 Java 语言的延伸,并支持许多现有的 Java 语言架构,不过在语法 (syntax) 上简易许多,并具有许多贴心及人性化的设计。Processing 可以在 Windows、MAC OS X、Linux 等操作系统上使用。以 Processing 完成的作品可在个人本机端作用,或以Java Applets 的模式外输至网络上发布。Processing 的源代码是开放的,和近来广受欢迎的 Linux 操作系统、Mozilla 浏览器、或 Perl 语言等一样,用户可依照自己的需要自由裁剪出最合适的使用模式。另外Processing 的应用非常丰富,而且它们全部遵守开放源代码的规定,这样的设计大幅增加了整个社群的互动性与学习效率。 ==Carduino UNO 技术参数== # 微处理器:ATmega328 # Flash 内存:32 KB (ATmega328 其中0.5 KB 用于引导程序) # 工作电压:5V # 输入电压:接上USB 时无须外部供电或外部7V~12V DC 输入 # 输出电压:5V DC 输出和3.3V DC 输出和外部电源输入 # 时钟频率:16 MHz # 输入电压:7-12V(推荐) # 输入电压:6-20V(限制) # 支持USB 接口协议及供电(不需外接电源) # 支持ISP 下载功能 # 数字I/O 端口:14(6 个PWM 输出口) # 模拟输入端口:6 # 直流电流:40mA(I/O 端口) # 直流电流:50mA(3.3V 端口) # EEPROM:1 KB (ATmega328) # SRAM:2 KB (ATmega328) # 尺寸:75x55x15mm ==编译环境介绍== ===Processing 软件介绍=== 1.软件下载与安装<br/> [https://processing.org/download/?processing Processing软件官方下载地址]<br/> 软件是绿色版本,软件解压缩后即可使用。目前最新版已经更新到3.0<br/> 2.Processing 软件使用说明<br/> 打开软件只需双击执行Processing.exe 执行文件,就可以看到如下程序编译窗口:<br/> [[文件:13K03302.jpg|500px|有框|居中]] 工具栏快捷按钮说明:<br/> * 序号1:用来测试程序运行的结果和作品展示。也可以使用Ctrl+R 快捷键。 * 序号2:停止执行:点击按钮可以停止当前运行的程序。 * 序号3:新建文件:点击按钮会打开一个新程序窗口。 * 序号4:打开:点击按钮会出现Processing 自带的例子文件和自己创建的文件名称。 * 序号5:保存:点击保存当前程序代码。第一次存储会要求输入保存位置和文件名称。 * 序号6:导出:导出功能会在文件夹所在的路径中生成一个applet 文件夹旧版Processing 会生成多种格式文件html、gif、jar、java、pde 这些格式是为了方便在浏览器中浏览作品而生成的。新版的Processing 在输出的时候会出现导出选项方便导出在在各种系统中运行的文件。 ===Arduino IDE 软件介绍=== [http://www.alsrobot.com.cn/wiki/index.php?title=Arduino入门教程#Arduino.E7.BC.96.E8.AF.91.E7.8E.AF.E5.A2.83.E4.B8.8B.E8.BD.BD Arduino入门教程]<br/> [http://www.alsrobot.com.cn/wiki/index.php?title=Arduino驱动的安装 Carduino UNO 驱动安装方法]<br/> [http://www.alsrobot.com.cn/wiki/index.php?title=Arduino编程参考手册(多页面版) Arduino编程参考手册]<br/> ==Processing基本语言== Processing 使用起来要比其他编译软件更易懂,与Arduino 开发环境很相似,Processing 的编程语言更为简单和人性化,Processing 编程语言基于JAVA 语言,但也可以使用其他语言,主要由于它将一些常用语句组合函数化。 ===Processing 程序基本架构=== 与Arduino 一样一个Processing 程序分为两部分;<br/> void setup()<br/> 在这个函数里放置初始化Processing 的程序,使主循环程序在开始之前设置好相关参数。<br/> void draw()<br/> 这是Processing 的主函数。这套程序会一直重复执行,直到点击停止按钮。<br/> 注:这里介绍的是Processing 程序的基本架构并不是一定要包含这两个部分。<br/> ==使用方法== ===第一个Processing程序=== 打开软件,将下面代码复制到软件中,然后单击运行按钮,会出现显示输出窗口 <pre style='color:blue'> void setup() { size(500, 500);//设置画布大小500*500像素 } void draw() { if (mousePressed) {//检测鼠标按键是否按下 fill(0);//填充黑色 } else { fill(255);//填充白色 } ellipse(mouseX, mouseY, 60, 80);//以鼠标坐标为圆心画椭圆 </pre> 程序效果:输出窗口显示为灰色画面,然后在输出窗口移动鼠标椭圆跟随光标移动,点击鼠标任意键椭圆变成黑色跟随光标移动。 ===Processing与Arduino互动之LED指示灯=== ====所需硬件==== * Arduino LED发光模块 食人鱼灯 绿色高亮*1个 * Arduino LED发光模块 食人鱼灯 红色高亮*1个 * Arduino LED发光模块 食人鱼灯 黄色高亮*1个 * Carduino UNO 控制器*1个 * Arduino Sensor Shield V5.0 传感器扩展板*1个 * 3P传感器连接线*3条 ====例子程序==== Processing程序:<br/> <pre style='color:blue'> import processing.serial.*; Serial myPort; // 创建串口名称 PFont font;//创建字体变量 void setup() { size(230, 200);//画布大小 myPort = new Serial(this,"COM6",9600);//串口初始化 font = createFont("楷体",48,true);//载入系统字体 } void draw() { background(255);//背景颜色 if (mouseOverRectR() == true) { // 判断鼠标是否在方块上 fill(255,0,0);// 方块填充绿色 myPort.write('R'); // 串口发送‘R’ rect(20, 120, 50, 50);// 绘制一个方块 }else{ fill(125); rect(20, 120, 50, 50);// 绘制一个方块 fill(255,0,0);// 方块填充蓝色 textFont(font,50);//设置字体大小 text("红", 20, 165); } if (mouseOverRectG() == true) {// 判断鼠标是否在方块上 fill(0,255,0);// 方块填充绿色 myPort.write('G');// 串口发送‘G’ rect(20+20+50, 120, 50, 50);// 绘制一个方块 } else{ fill(125); rect(20+20+50, 120, 50, 50);// 绘制一个方块 fill(0,255,0);// 方块填充蓝色 textFont(font,50);//设置字体大小 text("绿", 20+20+50, 165); } if (mouseOverRectY() == true) {// 判断鼠标是否在方块上 fill(255,255,0);// 方块填充黄色 myPort.write('Y');// 串口发送‘B’ rect(20+20+50+20+50, 120, 50, 50);// 绘制一个方块 }else{ fill(125); rect(20+20+50+20+50, 120, 50, 50);// 绘制一个方块 fill(255,255,0);// 方块填充黄色 textFont(font,50);//设置字体大小 text("黄", 20+20+50+20+50, 165); } fill(255,125,255); textFont(font,25);//设置字体大小 text("把鼠标移动到方块上", 3, 50); } boolean mouseOverRectR() { // 测试鼠标是否在方块上 return ((mouseX >= 20) && (mouseX <= 20+50) && (mouseY >= 120) && (mouseY <= 120+50)); } boolean mouseOverRectG() { // 测试鼠标是否在方块上 return ((mouseX >= 20+20+50) && (mouseX <= 20+50+20+50) && (mouseY >= 120) && (mouseY <= 120+50)); } boolean mouseOverRectY() { // 测试鼠标是否在方块上 return ((mouseX >= 20+20+50+20+50) && (mouseX <= 20+50+20+50+20+50) && (mouseY >= 120) && (mouseY <= 120+50)); } </pre> 将上面的程序文件复制到Processing编译器中,注意其中的“COM6”需要根据每个人电脑中UNO的串口不同而各异。
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