“(RB-13K033)爱上Processing 互动入门套件”的版本间的差异

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==产品相关推荐==
 
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2015年11月2日 (一) 16:32的最后版本

13K03301.png

目录

产品概述

Processing 是一种具有革命前瞻性的新兴计算机语言,它的概念是在电子艺术的环境下介绍程序语言,并将电子艺术的概念介绍给程序设计师。她是 Java 语言的延伸,并支持许多现有的 Java 语言架构,不过在语法 (syntax) 上简易许多,并具有许多贴心及人性化的设计。Processing 可以在 Windows、MAC OS X、Linux 等操作系统上使用。以 Processing 完成的作品可在个人本机端作用,或以Java Applets 的模式外输至网络上发布。Processing 的源代码是开放的,和近来广受欢迎的 Linux 操作系统、Mozilla 浏览器、或 Perl 语言等一样,用户可依照自己的需要自由裁剪出最合适的使用模式。另外Processing 的应用非常丰富,而且它们全部遵守开放源代码的规定,这样的设计大幅增加了整个社群的互动性与学习效率。

Carduino UNO 技术参数

  1. 微处理器:ATmega328
  2. Flash 内存:32 KB (ATmega328 其中0.5 KB 用于引导程序)
  3. 工作电压:5V
  4. 输入电压:接上USB 时无须外部供电或外部7V~12V DC 输入
  5. 输出电压:5V DC 输出和3.3V DC 输出和外部电源输入
  6. 时钟频率:16 MHz
  7. 输入电压:7-12V(推荐)
  8. 输入电压:6-20V(限制)
  9. 支持USB 接口协议及供电(不需外接电源)
  10. 支持ISP 下载功能
  11. 数字I/O 端口:14(6 个PWM 输出口)
  12. 模拟输入端口:6
  13. 直流电流:40mA(I/O 端口)
  14. 直流电流:50mA(3.3V 端口)
  15. EEPROM:1 KB (ATmega328)
  16. SRAM:2 KB (ATmega328)
  17. 尺寸:75x55x15mm

编译环境介绍

Processing 软件介绍

1.软件下载与安装
Processing软件官方下载地址
软件是绿色版本,软件解压缩后即可使用。目前最新版已经更新到3.0
2.Processing 软件使用说明
打开软件只需双击执行Processing.exe 执行文件,就可以看到如下程序编译窗口:

13K03302.jpg

工具栏快捷按钮说明:

  • 序号1:用来测试程序运行的结果和作品展示。也可以使用Ctrl+R 快捷键。
  • 序号2:停止执行:点击按钮可以停止当前运行的程序。
  • 序号3:新建文件:点击按钮会打开一个新程序窗口。
  • 序号4:打开:点击按钮会出现Processing 自带的例子文件和自己创建的文件名称。
  • 序号5:保存:点击保存当前程序代码。第一次存储会要求输入保存位置和文件名称。
  • 序号6:导出:导出功能会在文件夹所在的路径中生成一个applet 文件夹旧版Processing 会生成多种格式文件html、gif、jar、java、pde 这些格式是为了方便在浏览器中浏览作品而生成的。新版的Processing 在输出的时候会出现导出选项方便导出在在各种系统中运行的文件。

Arduino IDE 软件介绍

Arduino入门教程
Carduino UNO 驱动安装方法
Arduino编程参考手册

Processing基本语言

Processing 使用起来要比其他编译软件更易懂,与Arduino 开发环境很相似,Processing 的编程语言更为简单和人性化,Processing 编程语言基于JAVA 语言,但也可以使用其他语言,主要由于它将一些常用语句组合函数化。

Processing 程序基本架构

与Arduino 一样一个Processing 程序分为两部分;
void setup()
在这个函数里放置初始化Processing 的程序,使主循环程序在开始之前设置好相关参数。
void draw()
这是Processing 的主函数。这套程序会一直重复执行,直到点击停止按钮。
注:这里介绍的是Processing 程序的基本架构并不是一定要包含这两个部分。

使用方法

第一个Processing程序

打开软件,将下面代码复制到软件中,然后单击运行按钮,会出现显示输出窗口

void setup()
{
size(500, 500);//设置画布大小500*500像素
}
void draw() {
if (mousePressed) {//检测鼠标按键是否按下
fill(0);//填充黑色
} else {
fill(255);//填充白色
}
ellipse(mouseX, mouseY, 60, 80);//以鼠标坐标为圆心画椭圆

程序效果:输出窗口显示为灰色画面,然后在输出窗口移动鼠标椭圆跟随光标移动,点击鼠标任意键椭圆变成黑色跟随光标移动。

Processing与Arduino互动之LED指示灯

所需硬件

  • Arduino LED发光模块 食人鱼灯 绿色高亮*1个
  • Arduino LED发光模块 食人鱼灯 红色高亮*1个
  • Arduino LED发光模块 食人鱼灯 黄色高亮*1个
  • Carduino UNO 控制器*1个
  • Arduino Sensor Shield V5.0 传感器扩展板*1个
  • 3P传感器连接线*3条

例子程序

Processing程序:

import processing.serial.*;
Serial myPort;  // 创建串口名称
PFont font;//创建字体变量
void setup() 
{
    size(230, 200);//画布大小
    myPort = new Serial(this,"COM6",9600);//串口初始化
    font = createFont("楷体",48,true);//载入系统字体
}
void draw() {
  background(255);//背景颜色
  if (mouseOverRectR() == true) { // 判断鼠标是否在方块上
    fill(255,0,0);// 方块填充绿色
    myPort.write('R'); // 串口发送‘R’
    rect(20, 120, 50, 50);// 绘制一个方块
  }else{
    fill(125);
    rect(20, 120, 50, 50);// 绘制一个方块
    fill(255,0,0);// 方块填充蓝色
    textFont(font,50);//设置字体大小
    text("红", 20, 165);
    }  
  if (mouseOverRectG() == true) {// 判断鼠标是否在方块上
    fill(0,255,0);// 方块填充绿色
    myPort.write('G');// 串口发送‘G’
    rect(20+20+50, 120, 50, 50);// 绘制一个方块
  } else{
    fill(125);
    rect(20+20+50, 120, 50, 50);// 绘制一个方块
    fill(0,255,0);// 方块填充蓝色
    textFont(font,50);//设置字体大小
    text("绿", 20+20+50, 165);
    } 
  if (mouseOverRectY() == true) {// 判断鼠标是否在方块上
    fill(255,255,0);// 方块填充黄色
    myPort.write('Y');// 串口发送‘B’
    rect(20+20+50+20+50, 120, 50, 50);// 绘制一个方块
  }else{
    fill(125);
    rect(20+20+50+20+50, 120, 50, 50);// 绘制一个方块
    fill(255,255,0);// 方块填充黄色
    textFont(font,50);//设置字体大小
    text("黄", 20+20+50+20+50, 165);
    }
    fill(255,125,255); 
    textFont(font,25);//设置字体大小
    text("把鼠标移动到方块上", 3, 50);
}
boolean mouseOverRectR() { // 测试鼠标是否在方块上
  return ((mouseX >= 20) && (mouseX <= 20+50) && (mouseY >= 120) && (mouseY <= 120+50));
}
boolean mouseOverRectG() { // 测试鼠标是否在方块上
  return ((mouseX >= 20+20+50) && (mouseX <= 20+50+20+50) && (mouseY >= 120) && (mouseY <= 120+50));
}
boolean mouseOverRectY() { // 测试鼠标是否在方块上
  return ((mouseX >= 20+20+50+20+50) && (mouseX <= 20+50+20+50+20+50) && (mouseY >= 120) && (mouseY <= 120+50));
}

将上面的程序文件复制到Processing编译器中,注意其中的“COM6”需要根据每个人电脑中UNO的串口不同而各异。 Arduino 端程序:

char val; // 串口接收寄存器
int Rled = 11; // 红色LED接在数字11引脚
int Gled = 12; // 绿色LED接在数字12引脚
int Yled = 13; // 黄色LED接在数字13引脚
void setup() {
   pinMode(Rled, OUTPUT); // 设置引脚为输出
   pinMode(Gled, OUTPUT); // 设置引脚为输出
   pinMode(Yled, OUTPUT); // 设置引脚为输出
   Serial.begin(9600); // 串口初始化
}
void loop() {
   if (Serial.available()) { // 判断串口是否有数据
   val = Serial.read(); // 读回来的数据存储在val中
   }
   if (val == 'R') { // 判断读取的是否是"R"
     digitalWrite(Rled, 255); // 点亮红灯
   } else{
       digitalWrite(Rled, 0); // 关掉红灯
     }
   if (val == 'G') { //判断读取的是否是"G"
     digitalWrite(Gled, 255); // 点亮绿灯
   } else{
       digitalWrite(Gled, 0); // 关掉绿灯
     }
   if (val == 'Y') { // 判断读取的是否是"Y"
     digitalWrite(Yled, 255); //点亮黄灯
   } else{
       digitalWrite(Yled, 0); //关掉黄灯
     }
}

程序效果:连接Arduino 控制器后,点击Processing 上的运行按钮,在Processing 输出窗口上移动鼠标,,当鼠标移动到显示红字方块上,红色LED 模块亮起,移动到绿字方块上绿 色LED 亮起,移动到黄字方块上,黄色LED 亮起。 程序效果图:

13K03304.jpg

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